Имеешь ввиду маску в нодах шейдера задать? Просто меш трёхмерный не совсем понимаю как там можно маску указать
Для эффекта свечения ты будешь работать с цветом на основе текстуры условного меча, а маска должна быть такая же по размерам и UV, но маскировать лезвие.
Для эффекта свечения ты будешь работать с цветом на основе текстуры условного меча, а маска должна быть такая же по размерам и UV, но маскировать лезвие.
Похоже ты прав. Попробую в шейдере настроить uv координаты для эффекта.