То есть, если прогнать надо, скажем, 10 значений - пользуем if?)
if (a === 'test') вывод 'текст 1'; if (a === 'test2') вывод 'текст 1'; if (a === 'test3') вывод 'текст 2'; if (a === 'test4') вывод 'текст 5'; if (a === 'test5') вывод 'текст 6';
Народ, кто-нибудь в курсе как сменить выбранный в TilePalette объект для кисти из кода? И вообще как-нибудь манипулировать палеткой можно? Расширения писать для нее. Чет уже битый час сижу, не могу найти как туда залезть