Size: a a a

2020 May 27

ИР

Илья Расторгуев... in unity3d.ru
Михаил Рыбкин
Текстовый документ - это модель. Уровень - это вид. Скрипты на уровне - это контроль. Всё это происходит на одной сцене. Сцену заполняет фабрика, основываясь на модели. А говорил не твой вариант.
+
источник

M

Max in unity3d.ru
Михаил Рыбкин
Текстовый документ - это модель. Уровень - это вид. Скрипты на уровне - это контроль. Всё это происходит на одной сцене. Сцену заполняет фабрика, основываясь на модели. А говорил не твой вариант.
Да шо мне ваши фундаменты, мне решение нужно или несколько
источник

M

Max in unity3d.ru
Какая разница как это называется
источник

ИР

Илья Расторгуев... in unity3d.ru
Max
Но с андроидом сложности в нахождении этого файла
В чем сложность?
источник

B[

Bars0_o [SpamBlock] in unity3d.ru
лол
источник

МР

Михаил Рыбкин... in unity3d.ru
Может за тебя написать?
источник

M

Max in unity3d.ru
Илья Расторгуев
В чем сложность?
Application.path криво работает, мне нужно файл держать либо в ассетах, либо в ресурсах
источник

M

Max in unity3d.ru
Но на самом юнити говорится что такое юзать не стоит
источник

ИР

Илья Расторгуев... in unity3d.ru
public TextAsset yourFckFile;
и делай с ним че хочешь
источник

M

Max in unity3d.ru
Илья Расторгуев
public TextAsset yourFckFile;
и делай с ним че хочешь
Да, только его нужно перевести в стринг, а он не читается после этого))0
источник

ИР

Илья Расторгуев... in unity3d.ru
А еще можно более оптимально хранить объекты в XML или в JSON и парсить их. А не тупить с текстом обычным.

// Для XML
public TextAsset yourFckFile;
XDocument languageXMLData = XDocument.Parse(yourFckFile.text);

// Для JSON
public TextAsset yourFckFile;
YourFckClass yfObject = JsonUtility.FromJson<YourFckClass>(yourFckFile.text);
источник

ИР

Илья Расторгуев... in unity3d.ru
У меня менеджер локализации прекрасно работает таким образом на Android
источник

M

Max in unity3d.ru
То есть еще оптимальнее юзать xml или json, вместо ткст?
источник

ИР

Илья Расторгуев... in unity3d.ru
Ну ты же там можешь хранить объекты состояний и прочую фигню. С объектами будет проще работать. Парсить и сериализовать одной строчкой. А из них можно из массивов допустим строить уровни.
источник

M

Max in unity3d.ru
Оке, попробую через них
источник

ИР

Илья Расторгуев... in unity3d.ru
Потом можно и пересохранять его видоизмененный
источник

ИР

Илья Расторгуев... in unity3d.ru
А в ассетах только базовый хранить
источник

МР

Михаил Рыбкин... in unity3d.ru
Max
То есть еще оптимальнее юзать xml или json, вместо ткст?
Кто как хочет, так и ... И там, и там свои плюсы и минусы.
источник

ИР

Илья Расторгуев... in unity3d.ru
Михаил Рыбкин
Кто как хочет, так и ... И там, и там свои плюсы и минусы.
Да хоть бинарные файлы, без разницы
источник

ИР

Илья Расторгуев... in unity3d.ru
Просто сериализовать и считывать глазом проще будет
источник