Size: a a a

2020 May 27

AD

Aidan Arcueid D'athe... in unity3d.ru
Илья Расторгуев
Хорошо знает или звёздный аниматор лучше моушн кепчр анимацию сделает
моушен кетчуп
источник

А

Александр in unity3d.ru
лол
источник

ИР

Илья Расторгуев... in unity3d.ru
Aidan Arcueid D'athemon
моушен кетчуп
Это когда в месячные моушн?
источник

ИР

Илья Расторгуев... in unity3d.ru
Ладно не та беседа
источник

TS

Timofei Shibaev in unity3d.ru
Aidan Arcueid D'athemon
fixed update может в определенные моменты не срабатывать, поэтому и не тригирится коллайдер
Fixed update на то и фиксированный, что выполняется через fixed timestep, а чтобы прорабатывались столкновения можно изменить Collision Detection. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.FixedUpdate.html
источник

AD

Aidan Arcueid D'athe... in unity3d.ru
Timofei Shibaev
Fixed update на то и фиксированный, что выполняется через fixed timestep, а чтобы прорабатывались столкновения можно изменить Collision Detection. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.FixedUpdate.html
там триггер, а не колизия
источник

TS

Timofei Shibaev in unity3d.ru
то же самое
источник

TS

Timofei Shibaev in unity3d.ru
И то, что он может НЕ сработать, это ложь
источник

M

Max in unity3d.ru
Илья Расторгуев
Хорошо знает или звёздный аниматор лучше моушн кепчр анимацию сделает
не, у нас требования очень простые, нужно делать анимацию в стиле Save the girl. В идеале 2-3 сцены в день или больше.
источник

AD

Aidan Arcueid D'athe... in unity3d.ru
Timofei Shibaev
И то, что он может НЕ сработать, это ложь
если с достаточно большой скоростью метнуть объект через коллайдер он может не задетектить столкновение или если сделать низкий фпс то объект будет словно телепартироваться, поэтому он может коллайдер перепрыгнуть по длине
источник

TS

Timofei Shibaev in unity3d.ru
Это значит, что объект между одним FixedUpdate и следующим "перелетел" коллайдер из-за скорости (оба FU сработали), для этого используют Collision Detection, чтобы столкновение проверялось еще и лучами.
источник

MW

Mad Way in unity3d.ru
Возможно, глупая задачка, но всё же.
источник

MW

Mad Way in unity3d.ru
У меня есть объект, который движется по сетке. В какой-то момент ему приходит сигнал, что ему нужно повернуть, но при этом повернуть он должен только на следующем возможном повороте (по достижении центра клетки).
источник

MW

Mad Way in unity3d.ru
Как можно понять, что он дошёл до этого центра? :)
источник

A

Andrew in unity3d.ru
В принципе, около пяти минут посидел в приложении, увеличив размер триггера и все вроде нормально. Но появилась новая проблема, тачка стала частично пропадать.
источник

f

formurik in unity3d.ru
Timofei Shibaev
Fixed update на то и фиксированный, что выполняется через fixed timestep, а чтобы прорабатывались столкновения можно изменить Collision Detection. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.FixedUpdate.html
Если сильно просадить фпс, физика тоже может лагать, так как все равно, все крутится в одном плеер лупе.
источник

TS

Timofei Shibaev in unity3d.ru
formurik
Если сильно просадить фпс, физика тоже может лагать, так как все равно, все крутится в одном плеер лупе.
Application.TargetFrameRate = 15 сделай, и проверь Time.FixedDeltaTime, он всегда будет 0.02 или какой поставишь, и при 15 фпс между двумя Update будут срабатывать несколько FixedUpdate. Обработка физики не зависит от фпс, так как производится в FixedUpdate
источник

TS

Timofei Shibaev in unity3d.ru
FPS зависит от FixedUpdate, но не наоборот
источник

f

formurik in unity3d.ru
Timofei Shibaev
Application.TargetFrameRate = 15 сделай, и проверь Time.FixedDeltaTime, он всегда будет 0.02 или какой поставишь, и при 15 фпс между двумя Update будут срабатывать несколько FixedUpdate. Обработка физики не зависит от фпс, так как производится в FixedUpdate
Мне не надо проверять, я знаю. Это уже пройденные грабли.
источник

TS

Timofei Shibaev in unity3d.ru
Если правильно двигать в FixedUpdate используя FixedDeltaTime, то все хорошо и при фризах
источник