Всем привет!
Подскажите, пожалуйста:
Для системы ввода через InputActionAsset, как лучше настраивать управление вводом из разных классов: через единую точку входа или иметь отдельный экземпляр PlayerInput'а на каждом из этих классов? При последнем подходе возникла проблема с тем, что при уничтожении самого объекта, инпут продолжает жить.
Для первого же возникает проблема, что нельзя просто сделать инпут Enable/Disable и необходимо каждый раз подписываться/отписываться от него при деактивации объекта.