AD
Но когда я сбрасываю координаты всех объектов в ноль, шейдер буд-то бы использует старые координаты игрока в этом кадре, из-за чего мир искривляется так, будто игрок находится далеко впереди. На следующем кадре искривление уже считается правильно. Из-за этого возникает заметное дёрганье.
Вопрос: в какую сторону двигаться, чтобы исправить это?