да, потому что в 2019 есть СКРИПТАБЛЕ РЕНДЕР ПАПЕЛАЙН какой хочешь и сделать в лврп и ли хдрп нужные тебе софт тени да и запечь их - ты ТОЧНО МОГ БЫ, если бы учил матчасть
Уточню.
На скрине на плоскости норм тень от сферы.
А в остальном фиговые тени, хотя настройки одинаковые.
Это решается пайплайном?
Просто если в проекте норм тени, то зачем пайплайн?
Тут проблема, кажется, не в пайплайне, или все-такие в нем?)
А в настройках освещения все перекрутил, кажется. Результат лучше только если увеличивать размер текстуры лайтмапа, но так нельзя, да и все равно пиксели в тенях остаются.