Size: a a a

2020 June 07

M

Max in unity3d.ru
Я
Друзья, а подскажите где почитать (а то даже не знаю сформировать в гугле запрос) как реализовать систему последовательного выбора тайлов при наведении мышкой.

Задача в следующем.
Есть игровое поле, состоящее из клеток. У пользователя должна быть возможность зажать кнопку мыши и начать вести над клетками, формируя список выделенных клеток. При этом есть определенные условия выбора и система не должна позволять недоступные клетки.
Эта часть мною реализована.
Вопрос, как сделать возможность вернуться назад, отменив выделение?
Т.е. например пользователь провел мышкой по горизонтали по трем клеткам и по вертикали по двум, нарисовав букву «г». Потом передумал, и решил вернуться назад, т.е опять провел по тем клеткам, которые уже выбраны и система должна отменить их выделение.

Вот что то логику продумать этой отмены выделения не могу.
Список выделенных клеток храню в стеке. Следовательно последнюю выделенную знаю, но как понять, пользователь двинулся на новую клетку или вернулся на предыдущую?
Перейти на списки? Или второй стек сделать с отставанием в 1?
список конечно надо какой стек...
источник

Я

Я in unity3d.ru
Спасибр!
источник

PU

PSAWS U in unity3d.ru
Анимиовать модельку прямо в юнити меняя трансформы костей - хорошая практика?
источник

M

Max in unity3d.ru
а можно еще както анимировать?
источник

ІК

Ілля Кустов... in unity3d.ru
Max
а можно еще както анимировать?
кодом
источник

PU

PSAWS U in unity3d.ru
фи
источник

PU

PSAWS U in unity3d.ru
Max
а можно еще както анимировать?
ну типо хз, в програмках отдельных, если это как то отличается
источник

M

Max in unity3d.ru
PSAWS U
ну типо хз, в програмках отдельных, если это как то отличается
есть просто вшитые анимации в модель есть через код, типа твинеров всяких, так что почему бы и нет если это удобней
источник

PU

PSAWS U in unity3d.ru
Max
есть просто вшитые анимации в модель есть через код, типа твинеров всяких, так что почему бы и нет если это удобней
у меня есть самурай, который должен махать мечом
источник

S

Sasha S. in unity3d.ru
PSAWS U
Анимиовать модельку прямо в юнити меняя трансформы костей - хорошая практика?
Это в аниматоре (всё в том же юнити) можно подвигать кости, сохранить ключи и заготовить таким образом анимацию
источник

S

Sasha S. in unity3d.ru
Ммм... Есть видео туториал (или нет)
источник

PU

PSAWS U in unity3d.ru
Sasha S.
Это в аниматоре (всё в том же юнити) можно подвигать кости, сохранить ключи и заготовить таким образом анимацию
Тоесть все таки менять трансформы, да?
источник

S

Sasha S. in unity3d.ru
PSAWS U
Тоесть все таки менять трансформы, да?
Да, сохраняешь начальную "позу", меняешь руками трансформы к конечной, сохраняешь её, потом по мере необходимости ещё промежуточные правишь
источник

С

Сурен in unity3d.ru
PSAWS U
у меня есть самурай, который должен махать мечом
Ну если тебе обратная кинематика не нужна , то можно и аниматором
источник

PU

PSAWS U in unity3d.ru
Сурен
Ну если тебе обратная кинематика не нужна , то можно и аниматором
а это чё
источник

С

Сурен in unity3d.ru
Легче загуглить ибо я не смогу понятно расписать это в сообщении
источник

I

Illis in unity3d.ru
Есть какие-то статьи или видио о создании воды с хорошей оптимизацией , нужна болие мнение красивая вода в мобильную игру
Буду рад любим советам , сам мало чего дельного нашол на эту тему ?
источник

С

Сурен in unity3d.ru
Illis
Есть какие-то статьи или видио о создании воды с хорошей оптимизацией , нужна болие мнение красивая вода в мобильную игру
Буду рад любим советам , сам мало чего дельного нашол на эту тему ?
Чувак, да их на ассет стопе полно, а если сам хочешь сделать, то надо изучить шейдеры
источник

С

Сурен in unity3d.ru
Так и пиши в Гугле или Ютубе - как сделать шейдер воды для мобильной игры
источник

I

Illis in unity3d.ru
Ооо понял спасибо :)
источник