MD
Насколько я понимаю, в Mono есть строгое разделение на стек и кучу. И структуры определяются, как value-type, а что насчёт IL2CPP? Знаю, что обобщенные типы спокойно перетекают из C# в плюсы, непретерпевая особых изменений. C# структуры ловким добавлением кода превращаются в C++ struct.
В чем вопрос:
На конечной платформе, после работы IL2CPP, использование структур будет нагружать сборщик мусора или он будет взаимодействовать со стеком, как положено?