Здравствуйте, как лучше всего реализовать прыжок, чтоб он не выглядил как прыжок лягушки.Сейчас при нажатии пробела и пары других условий делаю так:_rb.velocity = new Vector2(_rb.velocity.x, _jumpForce); Но мне не нравится, что в таком случае он очень разамашесто прыгает