Size: a a a

2020 October 30

A

Arr in unity3d.ru
Привет! Поделитесь пожалуйста ссылкой на толковый пул объектов, чтоб и без заморочек и по фен шую...🙌🏻
источник

SS

Sam Serious in unity3d.ru
источник

SS

Sam Serious in unity3d.ru
источник

SS

Sam Serious in unity3d.ru
Кто-то здесь давно делился, хвалил
источник

SS

Sam Serious in unity3d.ru
Arr
Привет! Поделитесь пожалуйста ссылкой на толковый пул объектов, чтоб и без заморочек и по фен шую...🙌🏻
Try
источник

A

Arr in unity3d.ru
Спасибо!
источник

n

neFormal in unity3d.ru
какое же оно кривое. не рекоменд
источник

SS

Sam Serious in unity3d.ru
Я не пробовал
источник

SS

Sam Serious in unity3d.ru
На юнити Вики можно глянуть
источник

SS

Sam Serious in unity3d.ru
Sam Serious
Я не пробовал
Просто было сохранено тут
источник

SS

Sam Serious in unity3d.ru
Возможно все не так плохо
источник

A

Arr in unity3d.ru
Возможно, надо пробовать...
Я вот обратил внимание что оч много вариаций пула, хочу сделать свой, сравниваю все варианты
источник

DY

Denis Yakovenko in unity3d.ru
Подскажите как прописать target.position что бы они он не менял posi. и rota объекта (сейчас target.position.x,0.18f,-5.71f))  
Так как при запуске сцены объект улетает
источник

SS

Sam Serious in unity3d.ru
Arr
Возможно, надо пробовать...
Я вот обратил внимание что оч много вариаций пула, хочу сделать свой, сравниваю все варианты
Пробуй, конечно
источник

QA

Quwiyu Ajibade in unity3d.ru
How can I prevent all the machine from appearing from the start?...... By disabling gameObject from the start is preventing me from selecting any machine again
источник

n

neFormal in unity3d.ru
gameObject.SetActive(false); on start?
источник

KP

Kliment Pervii in unity3d.ru
Никто не сталкивался с проблемой вечно растущего лога? Заполняется все время в процессе работы юньки, иногда до 90гб дорастает (дальше просто чтобы шиндовс не крашился нужно удалять). Мб есть какое-то лечени? Гугл ничего толкового не сказал, говорят писать скрипт, который его чистить будет
источник

Е

Евгений in unity3d.ru
Здравствуйте, как лучше всего реализовать прыжок, чтоб он не выглядил как прыжок лягушки.Сейчас при нажатии пробела и пары других условий делаю так:_rb.velocity = new Vector2(_rb.velocity.x, _jumpForce); Но мне не нравится, что в таком случае он очень разамашесто прыгает
источник

DM

Dmitry Maidebura in unity3d.ru
У меня на карте по клику спаунятся Waypoints (вэйпоинты). Динамически. То есть, объектов до спауна не существует (только их префаб). Подскажите, как сделать так, чтобы точка следовала маршруту, выстроенному из этих вейпоинтов?
источник

n

neFormal in unity3d.ru
Kliment Pervii
Никто не сталкивался с проблемой вечно растущего лога? Заполняется все время в процессе работы юньки, иногда до 90гб дорастает (дальше просто чтобы шиндовс не крашился нужно удалять). Мб есть какое-то лечени? Гугл ничего толкового не сказал, говорят писать скрипт, который его чистить будет
урежь срач в логах
ну и перезапускай юнити периодически
источник