Size: a a a

2020 October 31

IK

Ilya Konovalov in unity3d.ru
Так как задал вопрос и сразу спать
источник

IK

Ilya Konovalov in unity3d.ru
Ну вообщем я не договорил
источник

IK

Ilya Konovalov in unity3d.ru
Роман Павлунь
Ты через PlayerPrefs пробовал?
Да
источник

РП

Роман Павлунь... in unity3d.ru
Ilya Konovalov
Да
И что именно ты делал/что не получалось?
источник

IK

Ilya Konovalov in unity3d.ru
Роман Павлунь
И что именно ты делал/что не получалось?
Мне нужно сохранять лучший рекорд
источник

IK

Ilya Konovalov in unity3d.ru
То есть перезаписывать переменную с вашим рекордом только тогда, когда текущий счёт больше высшего
источник

IK

Ilya Konovalov in unity3d.ru
Я сделал это условие и это не работает
источник

ІК

Ілля Кустов... in unity3d.ru
Ilya Konovalov
Я сделал это условие и это не работает
Покажи
источник

IK

Ilya Konovalov in unity3d.ru
Может я переменной лучшего рекорда не правильно присваиваю и префов значение
источник

IK

Ilya Konovalov in unity3d.ru
Я сейчас не за компом, но код помню, он маленький
источник

E

Error Code in unity3d.ru
Скинь, глянем
источник

E

Error Code in unity3d.ru
От руки
источник

ІК

Ілля Кустов... in unity3d.ru
Ilya Konovalov
Я сейчас не за компом, но код помню, он маленький
Лучше чем ванговать
источник

IK

Ilya Konovalov in unity3d.ru
Сохраняю значение в переменную лучшего рекорда: if (score > bestScore)
PlayerPrefs.SetInt("BestScore", score)
источник

РП

Роман Павлунь... in unity3d.ru
А bestScore ты где берешь?
источник

РП

Роман Павлунь... in unity3d.ru
if (score > PlayerPrefs.GetInt("BestScore")
PlayerPrefs.SetInt("BestScore", score)
источник

IK

Ilya Konovalov in unity3d.ru
Записываю в эту переменную значение если условие прошло: if (PlayerPrefs.HasKey("BestScore"))
bestScore = PlayerPrefs.GetInt(название ключа как в условии)
источник

IK

Ilya Konovalov in unity3d.ru
Роман Павлунь
if (score > PlayerPrefs.GetInt("BestScore")
PlayerPrefs.SetInt("BestScore", score)
Вооо, точно
источник

IK

Ilya Konovalov in unity3d.ru
Да, точно
источник

РП

Роман Павлунь... in unity3d.ru
😊
источник