Всем привет! Столкнулся с задачей, когда необходимо определить стороны столкновения динамически изменяющихся объектов в 3д пространстве.
К примеру: если объект А толкает лицом объект Б, то объект Б отлетает далеко. Если объект А толкает объект Б боком, то импульс сильно меньше.
Пытаюсь реализовать это при помощи импульсов, но не получается определять стороны столкновения.
Может кто-нибудь порекомендовать гайд на эту тему? Или такую задачу лучше выполнять через физический материал?
Можно по-разному решить задачу, в зависимости от твоего контекста. Например, можешь при столкновении просто проверять куда смотрит твой объект относительно того объекта с которым сталкивается