Прикрутил нужный шейдер к проекту, который билдится и запускается в WebGL. Рендерер шейдера для своей работы использует GraphicsFormat.R16G16_SNorm, однако этот формат в webgl не поддерживается, и вообще единственный нормализованный формат со знаком из поддерживаемых там - RG_BC5_SNorm. Чем можно заменить этот формат для webgl?
попробуй в
@unitycg спросить, тут вопрос уже затерялся.
я в webgl не особо работал.
интересная тема, тебе прям обязательно нужен signed формат для шейдера?
почему бы не взять обычный формат текстуры [0..1] и не нормировать его как тебе угодно? Например
tex.r * 2 -1
`
upd : приводить в шейдере. Обложить дефинишенами, если нужна мультиплатформенность