Size: a a a

2020 November 23

V

Valentyn in unity3d.ru
Ну реально что с текущих реалий по архитектуре в реализации на движке юнити заходит?
ECS подход и то не юнитеков а свой либо уже готовый фреймворк от других

Всеобщие архитектурные походы реализованные шаблонными архитектурами. С использованием паттернов.
источник

V

Valentyn in unity3d.ru
Я хз откроют ли они мне вселенный секрет или  нет)
источник

V

Valentyn in unity3d.ru
Ну ещё тот же DI/zinject
источник

A

Alex in unity3d.ru
Если так судить - вся инфа есть в интернете бесплатно. Проблема во времени =) Если есть деньги, то почему бы и нет
источник

V

Valentyn in unity3d.ru
Alex
Если так судить - вся инфа есть в интернете бесплатно. Проблема во времени =) Если есть деньги, то почему бы и нет
Ну да нам разработчикам не так уж просто живётся
Нужно работать, делать свой пат проект, пилить статьи или видосы, плюс обучатся, ах да ещё семья есть и хобби где-то там далеко)
источник

MC

Max Cat in unity3d.ru
Дмитрий Туманов
У кого-то был опыт написания процедруного мира а-ля майнкрафт?
Очень интересно как решались проблемы оптимизации и генерация связанных пещер
>проблемы оптимизации и генерация связанных пещер

связанные пещеры игрок сам может сделать киркой, а для оптимизации ему лучше не давать кирку XD
источник

i

invariance in unity3d.ru
Дмитрий Туманов
У кого-то был опыт написания процедруного мира а-ля майнкрафт?
Очень интересно как решались проблемы оптимизации и генерация связанных пещер
Не оч понял, причем тут оптимизация. Вроде шумы, которые генерят процедурные миры, очень мало ресурсов едят итак
источник

MC

Max Cat in unity3d.ru
invariance
Не оч понял, причем тут оптимизация. Вроде шумы, которые генерят процедурные миры, очень мало ресурсов едят итак
оптимизация скорее всего нужна генерируемого меша
источник

AA

Anna Afonina in unity3d.ru
источник

i

invariance in unity3d.ru
Max Cat
оптимизация скорее всего нужна генерируемого меша
Я так полагаю решается это прогрузкой не всего мира за кадр?)
источник

MC

Max Cat in unity3d.ru
invariance
Я так полагаю решается это прогрузкой не всего мира за кадр?)
ну даже 240х240х240 ближних кубов могут создать сильную нагрузку
источник

ДТ

Дмитрий Туманов... in unity3d.ru
invariance
Я так полагаю решается это прогрузкой не всего мира за кадр?)
Неправильно понимаешь. Даже несколько десятков чанков уже убьют всю производительность, если не использовать пути оптимизации
источник

MC

Max Cat in unity3d.ru
и тип надо часть их них откулить вообще, часть сбатчить
источник

i

invariance in unity3d.ru
Понял
источник

m

mr. Rick190 in unity3d.ru
Добрый день. Кто нибудь работал в AR со звуком? Не пойму как по расстоянию проигрывать звук в AudioSource
источник

ДК

Даниил Котов... in unity3d.ru
Переслано от Даниил Котов...
как сделать правильно "эффект мигания лампы"?, просто в голову пришло только менять интенсивность Light-ов и изменять цвет шейдера рандомно
источник

ДК

Даниил Котов... in unity3d.ru
Переслано от Даниил Котов...
лампа у меня такая тут
источник

ДК

Даниил Котов... in unity3d.ru
Переслано от Даниил Котов...
а на "лампочках" такой вот шейдер
источник

YP

Yuriy Petrov in unity3d.ru
mr. Rick190
Добрый день. Кто нибудь работал в AR со звуком? Не пойму как по расстоянию проигрывать звук в AudioSource
так вроде и в обычном 3д все стандартно, ползунок 3д в аудиосурсе двигаешь на максимум и вуаля, звук работает по дистанции и в левом и правом канале в зависимости от направления камеры, там на графике можно настраивать эффект доплера и т.д
источник

m

mr. Rick190 in unity3d.ru
Yuriy Petrov
так вроде и в обычном 3д все стандартно, ползунок 3д в аудиосурсе двигаешь на максимум и вуаля, звук работает по дистанции и в левом и правом канале в зависимости от направления камеры, там на графике можно настраивать эффект доплера и т.д
Да вроде выставил, но на устройстве звук на полную на любом расстоянии.
источник