YP
Size: a a a
YP
m
YP
m
АФ
ИГ
МР
ИГ
Collider2D[] useObjects = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position, range, layer);
foreach (Collider2D item in useObjects)
{
}
АФ
ИГ
void Use() {
}
И вызываем его в классе игрока, как потом в этом методе вызывать специфичные методы?АФ
void Use() {
}
И вызываем его в классе игрока, как потом в этом методе вызывать специфичные методы?B
ИГ
АФ
АФ
ИГ
MW
MW
ИГ
MW