Ещё раз привет! Сегодня задавал вопрос про навмеш агентов и их глюки с наползанием друг на друга (каким то мерджем) если их на сцене много. Переписал всё с использованием физики, получаю в итоге, что один объект заезжает в другой и они стоят в странном состоянии "трясутся". Как объект может заезжать в другой? У всех объектов (они однотипные около 100шт) RigidBody и коллайдер (не триггер), как с таким бороться?
Ну попробуй collision изменить в Rigidbody, может из-за того что они в одну точку толпятся, колайдеры не успевают среагировать