Всем привет! Хотел бы узнать - насколько правильно с точки зрения оптимизации рендерить World Space Canvas для хелсбара каждого противника? Как часто применяется данная практика и имеются ли альтернативы ей?
Всем привет! Хотел бы узнать - насколько правильно с точки зрения оптимизации рендерить World Space Canvas для хелсбара каждого противника? Как часто применяется данная практика и имеются ли альтернативы ей?
надо мерить конкретно в проекте в целом разнесения динамических элементов по разным канвасам положительно отражаются на производительности