Привет всем. Может кто-нибудь подсказать, пожалуйста, столкнулся с одной задачей. Я занимаюсь генерацией бесконечного уровня, задумано так что сперва генерируется(с помощью WFC) один террейн. если игрок подходит к краю - ему подгружается другой. И встал вопрос о кэшировании пройденных участков (чтобы потом можно было на них вернуться, удалить и сгенерировать новый нельзя, нужно вернуть именно прошлый). Есть какие-нибудь варианты?