Для чего? Чтобы узнать, кто попался в коллайдер - лучше конечно через other.GetComponent проверять. А если нужно найти на сцене все объекты одного типа, то лучше так не делать и менять архитектуру
The type or namespace name 'Player' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) Не удалось найти тип или имя пространства имен "Player" (отсутствует ли директива using или ссылка на сборку?)