Мне как-то скидывали тут уже ответ, почему предмет в руке растягивается, но исправить это этим способом не получилось
Такой эффект деформации дочерних объектов при вращении связан с непропорциональным значением Scale 3D-объектов (и родителей, и дочерних). В Вашем случае необходимо, как минимум, чтобы родитель (видимо, большой белый диск) имел Scale (1,1,1). А для этого нужно использовать другую, "правильную", 3D-модель. Это раз.
Два. Скорее всего текущие модели и их разный Scale возможно будет использовать, если все они будут дочерними пустому GameObject со сдандартным значением Scale - 1. Т.е. белый диск будет являться дочерним и не будет иметь вложенные красные точки, а сами эти точки будут вложены в этот же родительсий пустой объект.