Привет. Сделал шейдер для террейна, в нём довольно много вычислений, задумался над оптимизацией: «вычислить» текстуры этим шейдером, «запечь» их в единую большую текстуру, а в рантайме считывать с неё цвет пикселя другим простейшим шейдером. Существует ли такая технология, подскажите ключевые слова?