Как сделать так что-бы игра понимала что уровень был пройден? Разъяснение, при первом завершении уровня игрок должен получать нужную награду, но при следующих завершениях игрок не должен получать награду, кроме того в главном меню (другой сцене) уровень должен будет как-то подмечен "как пройденный", и я не особо понимаю как и чем это сделать, думаю использовать PlayerPrefs и сохранять туда данные, а потом их использовать либо в этой сцене либо в других, к примеру PlayerPrefs.SetInt( *Название уровня* +"УровеньПройден?", 1/0), что-то такое, а потом читать эти данные когда проверяешь давать ли награду и т.д.