Size: a a a

2020 May 21

К

Константин in GameDev for Web
Ну потому что ты можешь грузить из не в пиксель пиксель
источник

К

Константин in GameDev for Web
вернее рисовать
источник

К

Константин in GameDev for Web
У тебя там скейлы какие-то есть?
источник

EP

Evgeny Prozorov in GameDev for Web
Есть да но не апскейл
источник

К

Константин in GameDev for Web
Ну даунскеил не на 2 - тоже оч плохо
источник

EP

Evgeny Prozorov in GameDev for Web
Ладно я тест завтра сделаю пожалуй
источник

К

Константин in GameDev for Web
Обычно стараются вообще не делать скеил как факт
источник

К

Константин in GameDev for Web
те все Pixel 2 Pixel
источник

К

Константин in GameDev for Web
или кратный
источник

К

Константин in GameDev for Web
так же с кратным смещением, чтобы не было по пол-пикселя
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
Evgeny Prozorov
Ладно я тест завтра сделаю пожалуй
ты главное знай - никто эту хрень с первого раза правлиьно не делает :)
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
дебаг дебаг и еще раз дебаг
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
и понимание что почти везде CSS-координаты и только в нескольких случаях чисто пиксели
источник

К

Константин in GameDev for Web
Evgeny Prozorov
Ладно я тест завтра сделаю пожалуй
источник

К

Константин in GameDev for Web
Сделай скеил браузера и смотри, что будет если урать devicePixelRatio
источник

К

Константин in GameDev for Web
Как раз мыльцо =)
источник

EP

Evgeny Prozorov in GameDev for Web
Хорошо спасибо. Завтра поковыряю
источник

EP

Evgeny Prozorov in GameDev for Web
Когда ставлю ресолюшн 2 и гружу х2 все прям четенько)
источник

К

Константин in GameDev for Web
Много сложного, буду проще.

Резолюшен - коэффициент кратности к размеру который подан в рендерер (width, height).
Это не реальный размер, а CSS Pixels, которые привязанны как 96DPI (resolution 1), не путать с PPI.

app.screen будет как раз в единицах CSSPixels, рендерер же будет в resolution раз больше
источник

К

Константин in GameDev for Web
Прикол с текстурами на этом и основан.
Когда ты грузишь текстуру х2, то ее разрешение 512х512, а спрайт получаете с нее 256х256 виртуальных
источник