для простых игр а-ля карты, там все как Сказал Костя, стэйты просто переходят из одного в другое и позицие меняются твином, например. Для игры посложнее без описывания реверса никак командой не отделаешься.
я делаю больше настолки и не парюсь чтобы там партикал прогрывался в обратном направлении и т.д. а если париться этим всем то да, нужно прям двигло пилить под это
самое сложное мне кажется это заново создать объект после того как он удалился, это получается при удалении объекта надо записывать инфу о том как его воссоздать при реверсе?