а на ранних этапах мы не делали, просто потому, что не все поддерживалось и работало, как нас нужно.
Мы всетаки стараемся сохранять простоту и универсальность под все платформы.
тот же webp у нас под все платформы и можно применять даже поверх нативных gpu форматов, вроде pvrtc/etc