Size: a a a

Геймдев, который мы заслужили

2020 November 24
Геймдев, который мы заслужили
Гайд виабушника для Unity-программиста (нет, серьезно, гайд хороший).

В нем даже коротко объясняют SOLID, а также дают полезные советы по стилю написания кода и по работе с другими членами команды (не программистами).
источник
2020 November 26
Геймдев, который мы заслужили
У российского движка UNIGINE вышла версия 2.13. Напомню, что движок в основном используют для создания симуляторов и тренажеров, а также для инженерных проектов.

Из новшеств:

— GPU-лайтмаппер
— Оптимизация отрисовки больших лесных массивов
— Экспериментальная версия инструмента генерации ландшафта, которая еще и поддерживает онлайн-источники геоинформационных систем
— SRAA (Subpixel Reconstruction Anti-Aliasing), такая техника сглаживания, вроде даже их собственная разработка
— Улучшенные объемные облака
— Эмулятор LiDAR

Отдельно отмечу, что у UNIGINE появилась своя бесплатная библиотека 3D-сканов, которые можно использовать с любой лицензией.

Видео с новыми фичами — https://youtu.be/DX1l7Mqc140
источник
Геймдев, который мы заслужили
А еще недавно Epic начала сотрудничать с разработчиками, чтобы они выкладывали ассеты своих вышедших игр в Unreal Marketplace.

Первыми стали разрабы What Remains of Edith Finch (прекрасная игра, кстати, всем советую). Ассеты можно забрать бесплатно вот тут (не знаю, навсегда ли это будет).
источник
Геймдев, который мы заслужили
Посмотрите на эти переходы, это нечто. Колоссальная работа.

https://youtu.be/VGaTBZ51YDM
источник
2020 November 27
Геймдев, который мы заслужили
Интересная инфографика динамики прибыли игровой индустрии. Если верить картинке, ПК стабильно растет, консоли последние 10 лет ходят волнами, хэндхэлды умерли, а мобилки (я думаю они и виноваты в смерти хэндхэлдов) генерируют сумасшедшую прибыль (это и так было понятно).

Где-то пробиваются маленькие ростки VR и облачного гейминга. А индустрия аркадных автоматов скоро, похоже, помрет (наверное везде, кроме Японии).

Прикреплю в полном размере, чтобы легко было читать.

По ссылке можно подробнее почитать про каждую эпоху.
источник
2020 November 28
Геймдев, который мы заслужили
Небольшая статья со списком вещей, которые сделают вашу игру «сухой». Делаю короткую выдержку.

1. Неотзывчивое управление.

2. Ненатуральные движения (например персонаж не имеет разгона и остановки, а ускоряется мгновенно).

3. Мертвая неподвижность: лучше, чтобы на экране всегда что-то происходило. Например, если игрок не трогает управление, персонаж хотя бы имеет анимацию айдла.

4. Резкое удаление объектов. Обычное выключение/удаление объектов нарушит погружение, поэтому стоит добавить какой-то эффект исчезновения.

5. Отсутствие побочных действий. Если умение бьет по противникам и они просто получают урон — это скучно. Можно добавить какие-то интересные анимации воздействия этого умения на окружение.

6. Отсутствие понятного/ясного интерфейса. Если игра дошла до момента, когда на экране слишком много всего, то неплохо бы выделять контрастом или размером самые важные вещи.
источник
2020 November 30
Геймдев, который мы заслужили
В наше время такое видео можно собрать для любой ААА-игры.

https://youtu.be/H2hS2mrqmmw
источник
Геймдев, который мы заслужили
C 2 по 31 декабря пройдет большая бесплатная конференция по 8 направлениям (дизайн, программирование, геймдев и прочее), которую организует Skillbox.

Немного из программы по геймдеву: лекция про удобные игровые интерфейсы, лекция для начинающих геймдизайнеров, 2 лекции по VR и AR, 2 игровых проекта (UE4 и Unity) и общий брифинг индустрии. По программированию будут лекции по data science, Python, веб-разработке и по Java. Также расскажут про тестирование мобильных приложений и про iOS-разработку.

Очевидно, что она будет онлайн. Но за участие предусмотрены бонусы (в добавок ко всем лекциям и мастер классам) — мелкие подарки от партнеров и несколько серьезных призов: MacBook Air, iPhone 12 и AirPods (я так понимаю, разыгрывать будут случайным образом).

Зарегистрироваться, посмотреть спикеров, расписание лекций и многое другое можно вот здесь — https://clc.to/FFFicw

#партнерский
источник
Геймдев, который мы заслужили
В EGS сейчас, кстати, можно бесплатно помесить грязь — там раздают Mudrunner (бывший Spintires) с несколькими DLC (их брать приходится отдельно, потому что в EGS до сих пор не придумали корзину).
источник
2020 December 01
Геймдев, который мы заслужили
Вполне неплохая документалка про Among Us: о том, как разработчики сделали игру, как она не нашла популярности у игроков, и как небольшое бразильское коммьюнити давало студии мотивацию работать над игрой дальше.

В какой-то момент разработчики решили забросить проект, но на горизонте появились стримеры, и игра стала интернет-феноменом.

Хорошее напоминание, что удача — это огромная часть успеха, и не стоит недооценивать силу шанса. Но и руки опускать не нужно, без постоянной работы броска кубика не произойдет.

https://youtu.be/JBib9vPxhBE
источник
Геймдев, который мы заслужили
Наткнулся на забавный рисерч (если это можно так назвать), в котором геймеров отсортировали по IQ (в методологии не написано, как считали — медиану или среднее, или вообще как-то по-другому, но написано, что опрашивали 1001 геймера по тесту из 4 частей). Относиться ли к этому серьезно — вопрос открытый.

Итак, результаты.

Платформы:

1. ПК-бояре имеют самый высокий коллективный IQ — 112.3
2. PS4 — 110.7
3. Бронзу с большим отрывом взял Xbox — 103.8
4. Nintendo Switch — 101.3
5. Мобилки — 99.4

Более расширенный результат (по каждой из 4 частей теста) по платформам на первом скриншоте. Второй скриншот — распределение по ОС.

Топ по игровым тайтлам

1
. Rainbow Six: Siege — 120.3
2. Among Us — 118.9
3. Minecraft — 116.3
4. COD: MW — 111.2
5. FIFA — 106.5
...
13. Rocket League — 99.3 (удивлен, что ниже ФИФЫ)
14. Candy Crush Saga — 96.4
15. Angry Birds — 95.8

Топ по полу (здесь геймеры будут в ярости)

Женщины — 108.4
Мужчины — 102.3

Женщины оказались на первом месте во всех 4 частях теста.
источник
Геймдев, который мы заслужили
источник
2020 December 03
Геймдев, который мы заслужили
Для любителей вокселей: Dennis Gustafsson (разработчик Teardown) написал небольшой пост о создании баллончика с краской, и о том, с какими проблемами ему пришлось бороться при имплементации рисования на вокселях.

Текущая реализация работает с ограничениями, условия для которых, правда, довольно редки.
источник
Геймдев, который мы заслужили
У EGS на ближайшие две недели в списке бесплатных игр все очень хорошо.
источник
Геймдев, который мы заслужили
Вышел новый релиз UE4 — UE 4.26. Один из первых патчей, закладывающих фундамент для нового поколения.

Из интересного:

— Production-ready система волос и шерсти.  Поддерживает встроенный генератор LOD и эффекты DOF и FOG.

— Решение для неба, облаков и света окружения. Volumetric Clouds, Sky Atmosphere, Sky Light и другие компоненты. Про их работу я писал вот тут.

— Система для создания водоемов: океаны, озера, реки (поддерживает flow maps) острова. Поддерживает сплайны, имеет встроенную симуляцию жидкости, взаимодействует с террейном (в том числе у берегов появляется рябь).

— Физическая система Chaos, которая планируется как замена PhysX, получила поддержку твердых тел (Rigid Bodies), ткани и рэгдоллов, а так же транспортных средств (Chaos Vehicle). Ну и дополнительно подъехала пачка оптимизаций производительности. Все еще в статусе experimental/beta.

Это очень краткий перечень основных фич. Почитать полный патчноут можно вот здесь.
источник
2020 December 04
Геймдев, который мы заслужили
Продолжаем изучать low-level работу компьютеров с Sebastian Lague.

В этот раз про то, как компьютер хранит информацию и запоминает ее.
источник
2020 December 06
Геймдев, который мы заслужили
У ВК есть собственная игровая платформа (лет 10 назад я там играл в «Тюрягу»), на которой разработчики могут выпускать встроенные игры для мобилок и веб-версии. Сейчас на ней 20 миллионов активных игроков, которые любят всякие казуальные тайтлы. И недавно там снизили комиссию на нативную медиарекламу для разработчиков — это должно увеличить доход с рекламы на 130%.

Увеличение выплат будет доступно разработчикам, встроившим в приложения решение для рекламы от AppsCentrum («Медиареклама для Direct Games и VK Mini Apps на Android и iOS», гайд есть здесь). Обещают, что снижение комиссии останется актуальным на весь 2021 год.

#партнерский
источник
Геймдев, который мы заслужили
Если вы делаете игровые UI, то вот вам отличный сайт, где собраны интерфейсы более чем 300 игр. Каждый скриншот имеет тэг («settings», «inventory», etc.), по которому можно фильтровать (а также есть фильтры по жанрам, game aesthetic, виду камеры и темам).
источник
2020 December 07
Геймдев, который мы заслужили
Мне тут прислали ещё один похожий сайт. Там игр чуть поменьше (255), но тоже есть хороший поиск по фильтрам и жанрам.
источник
2020 December 08
Геймдев, который мы заслужили
Давно не писал про интересные каналы в телеграме, пришло время это исправить.

У канала @honestmarketing, который в основном пишет про маркетинг и digital, было пару околоигровых текстов.

Тут он писал про Discord и его летний ребрендинг из приложения для геймеров во всеобщий голосовой чат. Разработчики в разгар пандемии поняли, что, в принципе, их приложение удобно не только для геймеров, а вообще для всех — нормального средства голосовой связи все еще нет.

Вот тут интересный пост про то, как какой-то чувак заставил GPT-3 писать за него посты в блог и получилось, в принципе, не так и плохо.

А сам автор канала недавно расписывал свой опыт от создания блога на движке Ghost. Попутно поразмышлял вообще о целесообразности отдельных блогов в 2020.

В общем, заглядывайте: @honestmarketing

#партнерский
источник