Ребят, а вы встречали какие-нибудь решения для предпросмотра распределения текста в диалоговых окнах в играх? Если такое делают, это всегда что-то кастомное?
Если понимаете, о чём речь. Например, когда в английском текст красиво на два диалоговых экрана, а в переводах нередко три - и ещё веселее, если на третий уходит мало слов, но весьма значимых, вроде глаголов или того же nicht в немецком. Впечатления портит.