Size: a a a

MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров

2020 June 08

AM

Akbar Murataliev in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Нет детей - гейм овер
источник

э

эдик.ozz in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Артём Фесуненко
Смог понять смысл только перепрочитав раз 5. Со знаками препинаний было бы гораздо приятнее. Спасибо.
расслабился совсем мало тренируешься
источник

АФ

Артём Фесуненко... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Сергей Белков
Система Nemesis вообще огонь, да
Разработчики Middle Earth также сделали систему AI в своей игре по системе GOAP ( Goal-Oriented Action Planning ).
Она заключается в том, что интеллект строится не на деревьях поведения, как это обычно принято. А на создании возможных действий с весами приоритетов, и считывании состояния мира.

Т.е. боты уже не такие примитивные роботы, которые могут только переходить из состояния в состояние по чётко указанным схемам.
Они реагируют на состояние внешнего мира, и сопоставляют свои возможности с желаниями. Почти как люди.

Мне кажется, Nemesis был вдохновлён в том числе GOAP.
источник

К

Кирилл in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Artyom S. Volkov
А была же какая то игра, где ты размножался и выращивал детей, так и менял персонажа :)
В последнем Mount and Blade так, кстати
источник

AM

Akbar Murataliev in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Артём Фесуненко
Разработчики Middle Earth также сделали систему AI в своей игре по системе GOAP ( Goal-Oriented Action Planning ).
Она заключается в том, что интеллект строится не на деревьях поведения, как это обычно принято. А на создании возможных действий с весами приоритетов, и считывании состояния мира.

Т.е. боты уже не такие примитивные роботы, которые могут только переходить из состояния в состояние по чётко указанным схемам.
Они реагируют на состояние внешнего мира, и сопоставляют свои возможности с желаниями. Почти как люди.

Мне кажется, Nemesis был вдохновлён в том числе GOAP.
хз, по игре не было заметно
источник

К

Кирилл in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Артём Фесуненко
Разработчики Middle Earth также сделали систему AI в своей игре по системе GOAP ( Goal-Oriented Action Planning ).
Она заключается в том, что интеллект строится не на деревьях поведения, как это обычно принято. А на создании возможных действий с весами приоритетов, и считывании состояния мира.

Т.е. боты уже не такие примитивные роботы, которые могут только переходить из состояния в состояние по чётко указанным схемам.
Они реагируют на состояние внешнего мира, и сопоставляют свои возможности с желаниями. Почти как люди.

Мне кажется, Nemesis был вдохновлён в том числе GOAP.
Не они первые, и на самом деле это не так "иновационно и сложно", как звучит.
источник

АФ

Артём Фесуненко... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Кирилл
Не они первые, и на самом деле это не так "иновационно и сложно", как звучит.
А я и не говорил, что они первые.
источник

АФ

Артём Фесуненко... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
И уж тем более не говорил, что это сложно.
источник

АФ

Артём Фесуненко... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
А вот Nemesis - это уже больше про первенство и сложность =)
источник

К

Кирилл in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Артём Фесуненко
И уж тем более не говорил, что это сложно.
Я аппелировал к сложности поведения бота. А не реализации.
источник

К

Кирилл in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Артём Фесуненко
А вот Nemesis - это уже больше про первенство и сложность =)
Nemesis ?
источник

АФ

Артём Фесуненко... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Кирилл
Nemesis ?
источник

К

Кирилл in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
В чем сложность механики ?
источник

М🔪

Максим 🔪Dark$amurai... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Кстати, еще из игр с необычным (хотя бы нарративно) умиранием вспомнил Nier Automata, где ты при смерти активируешь другую тушку андроида, а потом топаешь до прошлой тушки, чтобы забрать свой шмот
источник

э

эдик.ozz in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
мне вспоминается чисто нарративные но очень изящное и аккуратное решение смерти в into the breach. не смог в этой реальности, ну чтож, гоу в другую.
источник

AV

Artyom S. Volkov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
В Fortnite как вам смерть? Там играешь голограммами по факту 🙂
источник

A

AZAMATIKA in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Прям как в Бордерлендс :D
источник

AS

Alex Pancho Shmelkov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
в ancestors: the humankind odyssey интересно ещё обыгрывали "переход между поколениями". твой "предок" в любом случае умрёт рано или поздно, но вот если ты расплодился детьми - то следующее поколение унаследует те или иные перки. засим выгодно "предков" на пенсию отправлять + смена поколения как правило новую локацию открывает.
источник

AV

Artyom S. Volkov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
AZAMATIKA
Прям как в Бордерлендс :D
Кстати, да.
источник

АФ

Артём Фесуненко... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Кирилл
В чем сложность механики ?
В механике?
источник