Size: a a a

MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров

2020 June 08

A

AZAMATIKA in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Artyom S. Volkov
Кстати, да.
Только там это клоны, если точнее. Всё равно страшно.
источник

AV

Artyom S. Volkov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Зато не страшно умирать!
источник

К

Кирилл in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Артём Фесуненко
В механике?
Ну, я могу написать, что сделать хороший генератор карт для героев 3 сложно. Так как очень большое количество взаимодействующих сущностей.  В чем сложность запоминать, кого игрок убил\проиграл и менять в будущем строчку диалога при встрече ?
источник

AS

Alex Pancho Shmelkov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
в Cultist Simulator большинство новых персонажей как-то связаны со смертью предыдущего, и, исследуя наследие погибшего, как правило наследуют и созданный погибшим культ.
источник

АФ

Артём Фесуненко... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Кирилл
Ну, я могу написать, что сделать хороший генератор карт для героев 3 сложно. Так как очень большое количество взаимодействующих сущностей.  В чем сложность запоминать, кого игрок убил\проиграл и менять в будущем строчку диалога при встрече ?
Так там не только в диалогах суть.
источник

К

Кирилл in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Артём Фесуненко
Так там не только в диалогах суть.
Изменение вида, продвижение по "пирамиде командиров" во второй части. Приобретение перков в зависимости от того, чем игрок больше дамажил.
источник

АФ

Артём Фесуненко... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Кирилл
Изменение вида, продвижение по "пирамиде командиров" во второй части. Приобретение перков в зависимости от того, чем игрок больше дамажил.
Круто, да? =)
источник

К

Кирилл in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Артём Фесуненко
Круто, да? =)
С точки зрения реализации - просто.
источник

АФ

Артём Фесуненко... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Кирилл
С точки зрения реализации - просто.
Ну ок.
источник

AV

Artyom S. Volkov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
А уже завтра, 09.06 в 19:00 по Мск, к нам в гости на стрим с разработчиком придет Стас Шостак (@StasShostak) со своей игрой — Titan Chaser, атмосферной историей, происходящей за рулем автомобиля. Приходите!
источник

GR

Gregory Radovilskiy in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
источник

S

Su69ka in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
источник

S

Su69ka in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Товарищ Евгений и Вадим начинают презу на твиче, заходите ;)
источник

S

Su69ka in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
источник

НК

Никита Красов... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Ребята нужна помощь. Подскажите такую штуку. Для аналитики делаем ивенты на проверку длинны сессии.
начало сессии - когда игрок зашёл в игру.
Конец сессии - когда приложение потеряло фокус.
Вот если игрок свернулся и через время развернулся. Хочеться считать это как одну сессию.
Вот какой промежуток между свернулс яи развернулся считать всё ещё как одна сессия?
На дев ту дев вроде как 10 минут, но мне кажется 10 минут слишком много
источник

НК

Никита Красов... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Суть вопроса - какой длинны поставить вот этот отрезок не активного приложения, чтобы он всё ещё одной сессией считался?
источник

MN

Maxim Neronov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Никита Красов
Суть вопроса - какой длинны поставить вот этот отрезок не активного приложения, чтобы он всё ещё одной сессией считался?
Я бы рекомендовал отталкиваться от ваших игровых метрик и поведения непосредственно ваших пользователей

Затрекайте время в свёрнутом виде и посмотрите распределение по длине приложения в бэкграунде, так появится понимание, где находится эта отметка
источник

DB

Dmitriy Byshonkov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Su69ka
Товарищ Евгений и Вадим начинают презу на твиче, заходите ;)
Ну вот можно же прямо на сайт ссылку давать 🙂
Там с чатиком просто: https://tigconf.wnhub.io/en
источник

НК

Никита Красов... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Maxim Neronov
Я бы рекомендовал отталкиваться от ваших игровых метрик и поведения непосредственно ваших пользователей

Затрекайте время в свёрнутом виде и посмотрите распределение по длине приложения в бэкграунде, так появится понимание, где находится эта отметка
а какого-то простого стандарта нету?
источник

MN

Maxim Neronov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Никита Красов
а какого-то простого стандарта нету?
Ну поставишь ты 10 минут, а на самом деле у вас будет больше - дальше что?
источник