Я об этом в самом начале сказал. У каждой игры есть цель заработать денег. Но ведь при этом игры зачастую могут параллельно нести и тот самый посыл.
Проблема как раз таки в постановке цели, если тебе нужно заработать деньги по ф2п модели, то чаще всего усложнение и углубление атмосферы игры (по крайней мере в глазах высшего менеджмента), с одной стороны требует больше бабок на разработку, а с другой заморачивает игроков, которые вместо кнопки "Кинуть донат в монитор" начинают что-то смотреть) И оно как бы аж дважды противоречит первоначальной задаче