А как натолкнуть игроков на использование проверки навыка? Например, перед ними картина, но она скрывает в себе детали, которые можно рассмотреть, только выполнив проверку по внимательности. Так и сказать им, что картина не то, чем кажется?
Описывая интерьер комнаты, выдели чуть больше времени на описание картины. Игроки очень чётко воспринимают такие сигналы: если мастер какой-то элемент расписывает, значит, он важен.
Я серьёзно, если детально описать изображение и рамку, наверняка кто-нибудь пойдёт рассматривать вблизи. Если описать какой большой письменный стол, заваленный книгами, ежедневниками, бумагами, стоит в центре комнаты, кто-то точно полезет его обыскивать, чтобы найти, скажем, личные письма.