Size: a a a

Разработка игр 🍄

2017 May 03
Разработка игр 🍄
Хочу порекомендовать интересный канал об IT и программировании: @itextrapolation. Автор пишет хорошие заметки по теме и делится разными ништяками.
источник
Разработка игр 🍄
Российский инди-девелопер рассказал о том, как создавал графику для своего платформера. Сочнейший пиксельарт!
bit.ly/2pWX7p2
источник
2017 May 04
Разработка игр 🍄
Не так давно лоу-поли обрел новую жизнь. Несмотря на то, что этот стиль выглядит хорошо - в первую очередь он об экономии ресурсов. Лекция как раз об этом: youtube.com/watch?v=H1oNuKChsdU
источник
2017 May 15
Разработка игр 🍄
Давно осознал, что загнать себя в рамки - отличный способ придумать что-нибудь стоящее. Когда нет ограничений, сложно зацепиться за что-то конкретное и выдать цельное решение. Во всех видах искусства можно найти достаточно показательных примеров. В том же кино - отсутствие продвиутого CGI всегда толкало режиссёров к изобретательным решениям.

Игры не исключение - тут можно почитать о некоторых примерах из индустрии и размышления известных авторов на этот счет: bit.ly/2pAQv00
источник
Разработка игр 🍄
Как и обещал - делюсь третьей частью великолепного эссе о геймдизайне серии Dead Space: https://www.youtube.com/watch?v=edcBLDNR2Ig
источник
Разработка игр 🍄
Ребята, если кто продаёт крутые ассеты для юнити, анрила или других игровых движков, напишите мне на почту: chr.steam@gmail.com. Есть предложение!

В письме приложите ссылки на ваши лучшие штуки. Спасибо!
источник
2017 May 16
Разработка игр 🍄
Система очков присутствует почти в каждой игре. С помощью неё легко добиться некоторой соревновательности и реиграбельности. Но действительно ли это единственный работающий метод? ubm.io/2qn7y4m
источник
Разработка игр 🍄
Время от времени, я буду постить интересные ассеты от участников нашего сообщества.

Сегодня у нас extOSC: bit.ly/2pT9ldW

Это ассет для простого создания приложений/инсталляции на Unity использующих OSC-протокол. Всего за несколько кликов мышки вы сможете сделать управление девайсами или приложениями использующими OSC-протокол. Создать инструментарий для удаленного контроля ваших приложений и инсталляции.

Особенности:
- OSC-протокол без программирования
Вместе с компонентами представленными в extOSC вы можете создать простую базовую логику для вашего приложения без написания строчки кода.

- OSC Console
Специальная отдельная консоль для мониторигка отправки и получения OSC-пакетов.

- OSC Debug
Простой инструмент для дебага отправки и получения OSC-пакетов.

- UI
Четыре новых компонента UI, которые помогут быстро сделать пульт управления для вашего приложения.

А так же:
- Поддержка всех типов данных представленных в OSC (исключая Array and MIDI)
- Совместимо с OS X, Windows, iOS & Android, Windows Store
- Проверенно на совместимость с TouchOSC, VVOpenSource, OpenFrameworks и другими
- Присутствуют примеры с основными фитчами ассета


Купить ассет: bit.ly/2pT9ldW
источник
Разработка игр 🍄
источник
2017 May 17
Разработка игр 🍄
Ребята из чата прислали замечательное видео с разбором дизайна уровней нового Prey.
https://www.youtube.com/watch?v=s2wQNTQuDDo
источник
Разработка игр 🍄
Автор игр Soma и Amnesia объясняет почему лишить игрока возможности сражаться - это хорошая идея. Материал вызвал жаркие споры среди игроделов: ubm.io/2pUxBNq
источник
2017 May 18
Разработка игр 🍄
Раньше были популярны игры, которые мы привыкли называть квестами. Это были одни из немногих игр, которые делали ставку на историю и неторопливый, но вдумчивый геймплей. В какой-то момент жанр перестал развиваться -  не смог приспособиться к новым условиям инудстрии.

Время от времени выходят продолжения и ремастеры легендарных серий, но они мало чего могут предложить, кроме ностальгических чувств.

Это всё несомненно грустно, если не брать в рассчет тот факт, что жанр квестов не исчез, а эволюционировал. Умные ребята убрали утомительный пиксельхантинг и чрезмерно тяжелые головоломки, сильнее сконцентрировались на истории и визуальном повествовании. Таким образом получилось то, что многие пренебрежительно называют "Симулятором ходьбы". Я же предпочитаю слово - интерактивный экспириенс.

Поэтому если вы любитель старых квестов, присмотритесь к Firewatch, SOMA, Gone home, Life is Strange, к играм от Telltale и Quantic   dream - дайте им шанс вас удивить.
источник
2017 May 22
Разработка игр 🍄
Почитайте постмортем Prune. Все началось с предложения друга поиграться с технологией, а закончилось лучшей игрой 2015 года по версии Time: ubm.io/2q2dlhf
источник
Разработка игр 🍄
источник
2017 May 23
Разработка игр 🍄
Несколько мыслей о том, как создавать персонажей, которые будут двигать сюжет: bit.ly/2qbVct9
источник
2017 May 24
Разработка игр 🍄
Художник рассказал о том, как реализовал на анриле зал, вдохновлённый RE7. Кайф! http://80.lv/articles/tips-and-tricks-of-3d-interior-production/
источник
Разработка игр 🍄
Подписывайтесь на мой второй канал - он об анализе кинофильмов: @watchandsee
источник
Разработка игр 🍄
Принес немного НАРРАТИВА в ваши мрачные будни. О том, как подойти к созданию истории для игры.
slideshare.net/mashakochakova/ss-75758206

Вообще неплохая структура тут обозначена. Если вы никогда не сталкивались с подобным - очень рекомендую ознакомиться.
источник
2017 May 25
Разработка игр 🍄
Чувак делает простенькие игры на основе присылаемых ему плохих идей в твиттере. Мне бы такую продуктивность!

tjournal.ru/p/bad-videogames-on-purpose
источник
2017 May 26
Разработка игр 🍄
В подкасте КДИ поговорили о питчах инвесторам и издателям. Предлагаю прочесть расшифровку без воды:
dtf.ru/6815-podkast-kak-delayut-igry-zainteresovyvaem-investora-i-izdatelya
источник