Size: a a a

Разработка игр 🍄

2020 February 26
Разработка игр 🍄
Звучит очень занятно.
источник
Разработка игр 🍄
Рад сообщить, что спустя три недели ожидания, со второго раза, ассет «Ant AI» получил разрешение на публикацию и уже доступен в Unity Asset Store.

Ant AI — это библиотека, построенная на базе GOAP (Goal-Oriented Action Planning), которая позволяет достаточно быстро и удобно создавать и поддерживать искусственный интеллект в играх любого типа и любой сложности. Особенность данного подхода заключается в том, что нам не нужно создавать сложных «деревьев» для принятия решений в определенных ситуациях. Алгоритм автоматически строит план действий, исходя из текущего состояния мира и той задачи, которой ему необходимо достигнуть.

Тема GOAP достаточно интересная и большая — в рамках этой записи сложно все рассказать и показать. Поэтому я подготовил несколько материалов, которые опубликую позже. А пока представляю небольшое видео, которое наглядно показывает, как настраивается и работает Ant AI в Unity.

Ant AI в Unity Asset Store: https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/161981
источник
Разработка игр 🍄
источник
Разработка игр 🍄
Кайфовый шейдер, который облегчает процесс маппинга текстур.
https://imgur.com/gallery/M2ZkPFE
источник
2020 February 27
Разработка игр 🍄
Знающие люди тут написали, что решение выше не особо катит для риалтайма.

«называется трипланар мапинг, который жрет кучу ресурсов помимо прочего, и кроме особых кейсов, где ну никак без него - не используется. А еще он дает весомые артефакты на относительно жестких гранях, что усложняет создание, либо подгонку текстур. В общем кайфового очень мало на самом деле»


Такие дела.
источник
Разработка игр 🍄
Ну и поделились красотой.

сурс: https://www.artstation.com/artwork/BmN5G6
источник
2020 February 28
Разработка игр 🍄
​​👋 Всем привет!

6 марта приглашаем на встречу в Лекторий «Skillbox» о геймдизайне в самом широком смысле. Обсудим игровые механики, нарратив, поведение игроков и многое другое.

На встречу придут известные российские игровые сценаристы и геймдизайнеры:

Специальный гость встречи — Николай Дыбовский, глава студии Ice-Pick Lodge, куратор направления «Геймдизайн и виртуальная реальность» в НИУ ВШЭ. Автор культовой игры «Мор. Утопия».

– Геймдизайнер Сергей Гимельрейх поговорит об основах всех существующих игр — игровых механиках.

– Геймдизайнер Дима Веснин поговорит о том, как люди меняют правила под себя и добавляют играм новые смыслы.

– Нарративный дизайнер и создатель школы «Нарраторика» Маша Кочакова расскажет, как сделать тексты в игре интересными для игроков.


Подробности и регистрация 👉 https://clc.to/Game_Design
источник
Разработка игр 🍄
О том, как первая халфа выглядит за кадром:
https://youtu.be/rEXjRokfUpY
источник
Разработка игр 🍄
Добротная коллекция из 100 звуков для интерфейсов — клики, переключатели, увеличение, уменьшение и другое. В общем, полезная штука.
https://kenney.nl/assets/interface-sounds
источник
2020 March 02
Разработка игр 🍄
Принципы анимации: сжатие и растяжение. Интересная визуализация.
источник
2020 March 03
Разработка игр 🍄
Сразу две вакансии для программистов, которые любят RPG!

Мы делаем Encased (сейчас в EA: https://store.steampowered.com/app/921800/Encased_A_SciFi_PostApocalyptic_RPG/) и нам нужна помощь. Мы ищем единомышленников, с которыми плечом к плечу отправимся в увлекательное путешествие навстречу тяжелому испытанию – релизу.

Вакансии:
💻Lead Unity Developer: https://spb.hh.ru/vacancy/36043845
🎲Middle Unity Developer: https://spb.hh.ru/vacancy/36043961
источник
Разработка игр 🍄
Мы тут в студии решили устроить небольшой конкурс для художников. Разыгрываем настолку Gamedev sim, месячную подписку на наш Патреон и секретный приз от нашего арт-дира!

Велком!
https://vk.com/wall-187477335_441
источник
2020 March 04
Разработка игр 🍄
​​Хочешь разобраться, как создаются такие игры, как Batman: Arkham Knight и Mortal Kombat X?


Участвуй в бесплатном онлайн-интенсиве 5–7 марта.

Программа тут: 🔜 https://clc.to/QguV-A.

В итоге за 3 вечера ты на практике пройдёшь все этапы геймдева и освоишь базовые навыки, необходимые для развития в профессии разработчика игр.

Получи отличный старт в перспективной карьере!
источник
2020 March 05
Разработка игр 🍄
«В те дни, чтобы стать геймдизайнером, надо было просто сесть перед компьютером и начать писать код.»

Небольшой материал о том, как Сид Мейер делает игры:
https://dtf.ru/gamedev/108977-kak-sid-meyer-delaet-igry
источник
Разработка игр 🍄
Кайфовый материал о том, как прописать  взаимодействие игровых систем в таблицах на примере новой Зельды: https://www.slowrun.me/2018/05/systems-interaction-by-spreadsheet.html
источник
2020 March 06
Разработка игр 🍄
Музей «Гараж» выпустил игру к выставке «Секретики: копание в советском андерграунде. 1966–1985».

Найдите запрещенную книгу в квартире художника-нонконформиста, раскопайте «живой клад» и постарайтесь не попасться агенту КГБ.

sekretiki.garagemca.org
источник
2020 March 08
Разработка игр 🍄
Милота! Кто-нибудь знает откуда гифон?

UPD: вот эти ребята @catagama
источник
2020 March 09
Разработка игр 🍄
Неплохой начинающий ютуб-канал об играх. Автору стоит немного поработать над общим уровнем продакшена и будет вообще отлично.
https://youtu.be/tRAcYh9_3as
источник
2020 March 10
Разработка игр 🍄
В крупных играх часто встречаются хорошие находки в виде мини-игр, которые разбавляют основной геймплей и придают обычным действиям особую глубину.

Следующий материал как раз о таких находках:
http://www.gamasutra.com/view/news/259435/7_great_minigames_that_game_developers_should_study.php

Я бы еще выделил аркады в Машинариуме, водопроводчика в Биошоке и всевозможные штуки из серии ГТА.
источник
2020 March 11
Разработка игр 🍄
источник