Это просто разминка изобретательности - как сделать нечто максимально похожее на натуру используя крайне ограниченные средства. И ХВБ - это плохой пример, там примитивное решение брут форсом. Вот если бы нечто похожее было сделано не более чем парой десятков полигонов, вот это был бы результат.
Ну пусть делают. Главное что бы 3д рендер с трассировкой лучей в нашу картографическую базу не вмонтироавли. А вот взять данные ОСМ, воткнуть их в Blender, и там уже заниматься 3д и рендерингом, это милейшее дело.
Это просто 2 разные схемы тегирования. Можно их совмещать. На само здание вешать линк на 3D модель, а кому она не нужна, те будут использовать существующую схему Simple 3D. Рендер просто пропустит все внутренние building:part.