Народ, я объясню. Существует растровая графика, и векторная, это все знают. Но так же и в 3D есть полигональные модели, и параметрические. Так вот, условно растровые картинки соответствуют полигональной графике, а векторные дружат с параметричекским 3D.
Полигональные модели используются обычно в играх и мультиках, а параметрические в инженерке, архитектуре, итп.
Симпл 3д это параметрическая графика. Она дружит с векторными данными в осм, они органичны друг для друга.
Другое дело что симпл 3д надо развивать, добавлять параметры для кривых поверхностей, итд. Это здоровый, органичный путь.