Во-первых единественный запланированный пользователь это я. Но если уж кому-то захочется воспользоваться этой системой, то я думал о node-based редакторе для SDF, который тривиальным образом транслируется в glsl код
Сразу скажу, что на этом уже много копий поломало не мало людей. Сделать свой конструктор SDF, который будет транслироваться в glsl. Люди в конечном итоге приходят к тому, что проще самому писать glsl
Если подтытожить, то вы по сути пытаетесь сделать очень сложный и сильно оптимизированный инструмент в тех частях, которые не являются ботлнеком, обходя стороной при этом ключевой вопрос моделирования.