Есть еще TriangleFan, но это вообще дичь, я не знаю как этим пользоваться. Треугольники образуются так 0,1,2; 0,2,3; 0,4,5; 0,5,6 и так далее. До опционального индекса PRIMITVE_STOP если GraphicsPipeline сконфигурирован с его поддержкой. И если индекс N = !0, то треугльники дальше пойдет N+1, N+2, N+3; N+1, N+3, N+3 ну вы поняли