Size: a a a

2019 July 15
theBatya
Рекомендуем пошаговую головоломку Spy Tactics: https://store.steampowered.com/app/1073280/Spy_Tactics

Есть демо-версия. Группа разработчиков во ВКонтакте: vk.com/supervoidgames
источник
theBatya
В Mario Maker 2 можно создавать какие угодно уровни: в игре полно элементов ландшафта, предметов, звуковых и визуальных эффектов. Но одни игроки создают просто уровни, а другие — рассказывают через них истории. Например, как Марио возвращается со службы с посттравматическим расстройством.

https://thebatya.com/stories/mario-maker-2-ptsd/
источник
2019 July 16
theBatya
Шпионский шутер GoldenEye 007 изменил «шутеры от первого лица» как жанр — в том числе в плане искусственного интеллекта. Но в 1997 году не было единого метода создания ИИ в играх. Чтобы узнать, как разработчикам удалось создать свой искусственный интеллект и заставить его работать на Nintendo 64, Томми Томпсон связался с одним из создателей игры Дэвидом Доуком.

https://thebatya.com/batyapedia/goldeneye-007-ai/
источник
theBatya
Представьте, как ковбой-капитан Вуди и его команда исследуют космос в поисках жизни на других планетах и помогают колониям игрушек по всей галактике — таким задумывала Avalanche Software проект Star Command, но не закончила его.

https://thebatya.com/stories/star-command/
источник
theBatya
Во вступительном эпизоде подкаста о психологии в играх обсудили популярный вопрос: как видеоигры влияют на наше мышление? Делают ли они нас глупее или умнее? Учат ли они нас чему-либо?

thebatya.com/podcasts/psycho-about-influence-on-mind/
источник
2019 July 17
theBatya
В древнегреческой мифологии есть персонаж Харон — он перевозил души умерших через реку Стикс — в Spiritfarer нужно делать то же самое. Но вместо мрачного старца в рубище нужно играть за весёлую девочку Стеллу.

https://thebatya.com/stories/spiritfarer-learn-how-to-say-godbay/
источник
theBatya
Журналист New York Times Билл Каннингем как-то сказал: «Мода — это броня, которая защищает от повседневности». Это применимо ко всем играм.

Некоторые тратят часы на подбор одежды для аватара, но мало кто обсуждает роль моды и стиля в играх — даже если это одна из механик. В конце концов, хорошие игры существуют и без образов с подиумов. Не все из нас хотят быть дизайнерами одежды — но почему бы не подумать о новых горизонтах в играх? Зачем ограничивать себя, если игры — одно из самых интересных занятий?

Виктория Тран выступила на GDC 2019 — рассказала, как мода влияет на игровой опыт, какие функции выполняет одежда и какие ошибки совершают разработчики, когда создают дизайны своих персонажей.

https://thebatya.com/industry/games-fashion/
источник
2019 July 18
theBatya
Вопрос: «Посмотрел видео, в котором кто-то открывает старые кейсы CS:GO, и ему выпадает одно и то же оружие снова и снова. Есть какая-то секретная настройка, которую разработчики включают, чтобы игроки использовали новые кейсы вместо старых?»

Ответ:

Большинство игроков подумало бы, что их обманывают (особенно, когда не получили желаемое), но всё дело в устройстве мышления. Человеческий мозг очень хорошо распознаёт закономерности в различных поведениях. Делает это пугающе хорошо и быстрее животных: он ищет закономерности во всём — но это приводит к ошибочным догадкам. Когда такое происходит, мозг просто не может принять догадку за ошибку — поэтому люди строят теории заговора.

Люди острее чувствуют обман, когда сталкиваются со случайностями. Настоящие случайные значения сильно различаются: шестёрка выпадает 50 раз подряд или ни разу. Это настолько плохой исход, что математики разделяют настоящую случайность от случайности, которую человек посчитает «настоящей» (большинство уверены: случайность не может выдать 50 шестёрок подряд).

Для секретного переключателя разработчику пришлось бы сделать много лишней работы. Создать и протестировать оригинальную табличную систему случайных наград, создать группу «обманных» таблиц и переключатель, который заменит одну таблицу на другую — и сделает это для каждого игрока. Ещё понадобятся тестировщики, чтобы убедиться в работе каждой таблицы. Разработчики создавали бы всё это вместо системы квестов, поведения ИИ, способностей персонажей или другого контента.

Разработчикам не выгодно обманывать игроков. Если они захотят убрать предмет из обихода игры, гораздо легче добавить новый предмет, куда мощнее предыдущего, — и рекламировать его как замену старому. Теории заговора о секретных переключателях для обмана игроков — всего лишь человеческий мозг, который пытается доказать несуществующую закономерность.

https://thebatya.com/askdev/askdev-2/
источник
theBatya
Для ясности: Но в играх используют случайности, которые люди считают «настоящими». Разработчики задают процент выпада предметов или конкретные награды — но это не работает на системе целиком. Обычно такая подкрутка нужна, чтобы вовлечь игрока в начале игры или после какого-то события.
источник
2019 July 19
theBatya
В Sims можно создать персонажа с какой угодно внешностью, какими угодно увлечениями и какими угодно сексуальными предпочтениям, в том числе любовь к пришельцам и вампирам. Программист игры Дон Хопкинс настоял, что с разными видами отношений игра будет интереснее и реалистичнее.

https://thebatya.com/stories/sims-sexual-diversity/
источник
2019 July 20
theBatya
Первую StarCraft выпустили в 1998 году как преемницу Warcraft в другом сеттинге — но игра стала феноменом. Она сильно повлияла на стратегии в реальном времени, на другие жанры и форматы. Стала образцом для поколения игр и заложила основы современного киберспорта. Но разработка StarCraft была беспорядочной, а за использование движка от Warcraft II пресса прозвала игру «орки в космосе».


https://thebatya.com/industry/starcraft-industry-influnce/
источник
2019 July 21
theBatya
Неизвестные разработчики свободно публикуют игры на itch.io, среди них много ненайденных хитов или просто интересных проектов. Мы их находим и делимся. Сегодня: подборка браузерных игр, в которые не стыдно играть.

https://thebatya.com/nni/nni-4/
источник
theBatya
Список игр с персонажами Киану Ривза пополнился на одну: фанат сделал мини-игру по Джону Уику, платформер в жанре беги и стреляй — сложный, но проходимый. Первый босс — вертолёт: https://murilodev.itch.io/john-wick

Полный список игр с персонажами Киану: thebatya.com/batyapedia/keanu-reeves-sht-games/
источник
theBatya
источник
theBatya
источник
2019 July 22
theBatya
TT Games выпускает как минимум одну и как максимум три Lego-игры каждый год в течение 15 лет. Компания разрабатывает проекты по известным вселенным: «Звёздным Войнам», «Гарри Поттеру», «Властелину Колец». Видеоигры по конструктору были и до TT Games: Lego Stunt Rally в 2001 году — но популярными стали именно после игры по приквелам «Звёздных Войн». Начиная с Lego Star Wars, компания продала больше 200 миллионов копий Lego-игр и заработала 2 миллиарда долларов.

https://thebatya.com/stories/lego-star-wars-legacy/
источник
theBatya
Утро, лето. С финского залива дует приятный освежающий ветер и стоит необычная для Петербурга жара. На стоянку выставочного центра подъезжают автомобили, из них выходят энергичные молодые люди с рюкзаками и идут в одну сторону. Они с улыбкой пожимают руки знакомым на пути, потому что приехали из самых разных мест, чтобы наконец-то обсудить с единомышленниками их главную страсть — видеоигры. Но не просто какие-то там видеоигры, а свои видеоигры.

https://thebatya.com/industry/what-is-white-nights/
источник
2019 July 23
theBatya
После провала в 2019 игры Artifact, которую придумала Valve, и успеха Dota Underlords, которую придумал моддер, — компания активней следит за идеями сообщества. Разработчик из Украины Маркиян Мочерад делает мод для Dota 2, который перенёс Counter-Strike в изометрию — он называется PolyStrike, и Valve ждёт его публичный релиз.

https://thebatya.com/stories/polystrike/
источник
theBatya
21 июля 1999 года на MacWorld NY99 Bungie анонсировала Halo. Тогда компания была независимой студией, а релиз игры планировали для PC и Mac — но через год Bungie перешла во владение Microsoft, а Halo стала эксклюзивом для Xbox. В честь двадцатой годовщины франшизы, композитор игры Мартин О'Доннелл вспомнил анонс игры на MacWorld и опубликовал композицию, которая не вошла в финальный саундтрек и никогда не публиковалась прежде.

https://thebatya.com/stories/halo-announce/
источник
2019 July 24
theBatya
В оригинальной Skyrim нельзя было убивать детей, но через месяц после релиза моддеры добавили эту функцию. А теперь в Skyrim можно убивать всех, играя за детей — спасибо моду Race mod 1.1. Кажется, это самое недетское занятия, но оттого ещё интереснее.

https://thebatya.com/stories/skyrim-play-as-a-child/
источник