Size: a a a

2020 March 18

A

Arkasha in unity3d.ru
Aidan Arcueid D'athemon
мне ещё камеру придётся переделывать на синематик, систему движения объектов хочу на джобс перенести, анимации буду делать для гг и для транспорта) заставку сделать хочу не пререндереную
Ух, удачки тебе и терпения)
источник

AD

Aidan Arcueid D'athemon in unity3d.ru
Arkasha
Ух, удачки тебе и терпения)
спасибо, могу потом показать, во что проект выливается
источник

ПО

Павел I3OI3 Олейников in unity3d.ru
Всем ку
источник

В

Вилен in unity3d.ru
Подскажите есть ли способ выпускать обновления не в полный размер апк? Или юнити не поддерживает такое? Просто обновил пару строчек кода и на тебе обнова на размер всего приложения
источник

М

Москаль in unity3d.ru
Парни у меня такой вопрос. Про реактивное программирование UniRX. Столкнулся на собеседовании. типа им нужен талант использования данной либы. На столько  ли она вообще нужна? Писали как то же десятками лет игры.  Они используют для UI его, типа подписка на изменение переменных. Но опять же это в любом случаи влияет на оптимизацию. Т.к. операцией на много больше, подписки, отписки, вызовы. Если у нас огромные UI по любому будут долгие загрузки. Хоть кто то делал полностью мобильные проекты на UniRX ? Не просто использую 1 функцию за все время
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
Москаль
Парни у меня такой вопрос. Про реактивное программирование UniRX. Столкнулся на собеседовании. типа им нужен талант использования данной либы. На столько  ли она вообще нужна? Писали как то же десятками лет игры.  Они используют для UI его, типа подписка на изменение переменных. Но опять же это в любом случаи влияет на оптимизацию. Т.к. операцией на много больше, подписки, отписки, вызовы. Если у нас огромные UI по любому будут долгие загрузки. Хоть кто то делал полностью мобильные проекты на UniRX ? Не просто использую 1 функцию за все время
Я весь UI делаю на UniRx
источник

М

Москаль in unity3d.ru
Anton Smetanin
Я весь UI делаю на UniRx
проект мобильный законченный есть?
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
Нет, с мобилками не работал
источник

VV

Vladimir Vasilchuk in unity3d.ru
у Unity сейчас другая парадигма - DOTS... UniRX хорошо, но DOTS - наше все
источник

М

Москаль in unity3d.ru
Anton Smetanin
Нет, с мобилками не работал
у тебя поля типа ReactiveInt ?
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
Москаль
у тебя поля типа ReactiveInt ?
ReactiveProperty<>
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
И ReactiveCollection
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
И в принципе почти ничего больше не использую из UniRx
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
CombineLatest ещё
источник

М

Москаль in unity3d.ru
Anton Smetanin
ReactiveProperty<>
мне интересно почему пришел к этому? Что довело. Почему например грамотно не разбивать на View ? и напрямую uUI
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
Москаль
мне интересно почему пришел к этому? Что довело. Почему например грамотно не разбивать на View ? и напрямую uUI
Потому что это удобно. Нужна абстракция, которая заключит в себе одновременно подписку и отписку
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
В итоге у тебя связь между полем в модели и элементом во вью прописывается только в одном месте
источник

М

Москаль in unity3d.ru
Anton Smetanin
Потому что это удобно. Нужна абстракция, которая заключит в себе одновременно подписку и отписку
мб у тебя есть в гите проект твой с юнирх? не надо про гугл, интересует твой
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
В гите нет, но я могу куски кода какие-нибудь показать
источник

М

Москаль in unity3d.ru
Покажи плиз. Хз как мб архивом в личку проще
источник