Size: a a a

2020 March 19

DS

Daniil Shmelkov in unity3d.ru
Nick K
это проблема с конкретным ассетом а другие нормальные или все такие?
все игровые, вроде, работают. А вот у всех скачанных со стора проблемы с текстурами. Будь то 3д модели или просто сами текстуры
источник

AG

Alexey Gordiychuk in unity3d.ru
Nick K
потому что навимеш - это тоже меш, просто невидимый, у него есть толщина
Ты уверен? Толщины у меша может и не быть, если и нет совсем
источник

NK

Nick K in unity3d.ru
Daniil Shmelkov
все игровые, вроде, работают. А вот у всех скачанных со стора проблемы с текстурами. Будь то 3д модели или просто сами текстуры
попробовать создать новый проект и туда загрузить интересуемые ассеты - что будет?
источник

NK

Nick K in unity3d.ru
Alexey Gordiychuk
Ты уверен? Толщины у меша может и не быть, если и нет совсем
может и не быть, а может и быть - у навимеша в юнити есть
источник

AG

Alexey Gordiychuk in unity3d.ru
Nick K
может и не быть, а может и быть - у навимеша в юнити есть
ок, а изменить её как?
источник

DS

Daniil Shmelkov in unity3d.ru
Nick K
попробовать создать новый проект и туда загрузить интересуемые ассеты - что будет?
написал разработчик, сказал, что поменяли одну вещь, поэтому проблема. Завтра расскажет)
источник

ВС

Влад Солодуха in unity3d.ru
Парни такой вопрос. У меня есть очередь из 100 элементов, как мне вытянуть из нее первых 20?
источник

ВС

Влад Солодуха in unity3d.ru
вытянуть - запулить
источник

NK

Nick K in unity3d.ru
Alexey Gordiychuk
ок, а изменить её как?
ее не изменить. В агенте поставить оффсет отрицательный - что бы компенсировать этот подъем над поверхностью
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Влад Солодуха
Парни такой вопрос. У меня есть очередь из 100 элементов, как мне вытянуть из нее первых 20?
Покажи код и что ты хочешь с ним сделать?
источник

NK

Nick K in unity3d.ru
Daniil Shmelkov
написал разработчик, сказал, что поменяли одну вещь, поэтому проблема. Завтра расскажет)
😂
источник

AG

Alexey Gordiychuk in unity3d.ru
Nick K
ее не изменить. В агенте поставить оффсет отрицательный - что бы компенсировать этот подъем над поверхностью
а величина подъёма постоянная? Как её узнать?
источник

NK

Nick K in unity3d.ru
Alexey Gordiychuk
а величина подъёма постоянная? Как её узнать?
ну вообще подбирать под конкретную модель
источник

AG

Alexey Gordiychuk in unity3d.ru
Nick K
ну вообще подбирать под конкретную модель
как-то костыльно(
источник

ВС

Влад Солодуха in unity3d.ru
Mikhail
Покажи код и что ты хочешь с ним сделать?
мне в метод нужно передать n элементов. Я хочу передать 20 элементов из очереди, но так чтобы эти элементы так же удалились из самой очереди
источник

NK

Nick K in unity3d.ru
Alexey Gordiychuk
как-то костыльно(
ага
источник

ВС

Влад Солодуха in unity3d.ru
Mikhail
Покажи код и что ты хочешь с ним сделать?
как-то так
источник

ВС

Влад Солодуха in unity3d.ru
в метод LoadSomeCells должен приходить список обьектов. Этот список обьектов есть частью моей очереди из обьектов
источник

ВС

Влад Солодуха in unity3d.ru
Или сделать через цикл и не запариваться?\
источник

ВС

Влад Солодуха in unity3d.ru
я думаю просто что через Linq можно
источник