Size: a a a

2020 March 19

M

Mikhail in unity3d.ru
Daniil Shmelkov
нет, даже не знаю пока, что это
В Unity недавно появилась такая технология на зывается Renderer Pipeline. Если вкратце это новый способ рендеринга. Он несовместим со старым спобос рендеренга. И возможно все новые ассеты изначально используют эту технологию, а у тебя всё по старому. Или может наоборот. Ты выбрал это ркжим рендеренга случайно и ассеты используют старый формат. Надо короче разбираться по этой теме что у тебя происходит.
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Влад Солодуха
я думаю просто что через Linq можно
Можно. Попррбуй collection.Count(20);
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Alexey Gordiychuk
И ещё: почему построенный навмеш приподнят над поверхностью?
Это не совершенность алгоритма построения этого навмеша. Либо надо смериться лито еще с настррйками запекания поиграться и разобраться в общем что онизнчат.
источник

AG

Alexey Gordiychuk in unity3d.ru
Mikhail
Это не совершенность алгоритма построения этого навмеша. Либо надо смериться лито еще с настррйками запекания поиграться и разобраться в общем что онизнчат.
Ок. Покручу настройки попробую
источник

DS

Daniil Shmelkov in unity3d.ru
Mikhail
В Unity недавно появилась такая технология на зывается Renderer Pipeline. Если вкратце это новый способ рендеринга. Он несовместим со старым спобос рендеренга. И возможно все новые ассеты изначально используют эту технологию, а у тебя всё по старому. Или может наоборот. Ты выбрал это ркжим рендеренга случайно и ассеты используют старый формат. Надо короче разбираться по этой теме что у тебя происходит.
Да, ты прав! Он так и написал мне)
источник

AG

Alexey Gordiychuk in unity3d.ru
Как можно переключить свет от скайбокса в реалтайм режим? Я сделал статик объект и началось долгое запекание
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Они  сечас сделали два обольшиз раздела HDRP(для ПК графикм, крутой и красивой  и URP (раньше называлось LWRP) для легкой и красивой графики на мобилках и консолях.
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Alexey Gordiychuk
Как можно переключить свет от скайбокса в реалтайм режим? Я сделал статик объект и началось долгое запекание
В реалтайме вроде  можно, но запекание в реалном времни сейчас не возможно. Хотя RTX это вроде онн и есть . Я точнр не скажу, надо разбираться. А так поищи для смены матермалв скайбокса в RenderSetting классе.
источник

AG

Alexey Gordiychuk in unity3d.ru
Mikhail
В реалтайме вроде  можно, но запекание в реалном времни сейчас не возможно. Хотя RTX это вроде онн и есть . Я точнр не скажу, надо разбираться. А так поищи для смены матермалв скайбокса в RenderSetting классе.
не, вообще запекание отключить хочу. как будто-бы объектов статиков нет
источник

AG

Alexey Gordiychuk in unity3d.ru
Ну или ускорить а то оно мне плейн запекать 15 минут собралось
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Alexey Gordiychuk
Ну или ускорить а то оно мне плейн запекать 15 минут собралось
Галочкус Auto Generate в Render  Setings окне отключи. И нк будет запекаться на автомате
источник

AG

Alexey Gordiychuk in unity3d.ru
Mikhail
Галочкус Auto Generate в Render  Setings окне отключи. И нк будет запекаться на автомате
я ещё нашёл Lightmap resolution параметр. уменьшил - стало сносно
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
И  статик на объектах убери. Верене там можно выбрать. Тебе в данном  случае нужно лставить только Navigation Batching
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Alexey Gordiychuk
я ещё нашёл Lightmap resolution параметр. уменьшил - стало сносно
Тоже как вариант
источник

M

Maksim in unity3d.ru
добрый вечер, подскажите пожалуйста как можно получить координаты c Input.mousePosition или Input.touches[0].position на на позиции перед тем как будет отпущена кнопка или тач ? вызываю метод не через апдейт, а через ивент. И нужно понять как сделать так что бы пока я не отпустил кнопку он работал каждый фрейм и получал актуальную координату.
источник

А

Александр in unity3d.ru
Народ, подскажите пожалуйста, вот так пытаюсь плавно изменить цвет обьекта. Все меняется нормально, но как мне заново запустить изменение цвета со стартового на финальный? Пробовал вызывать в отдельном методе по кнопке - не получается. Задается только стартовый цвет и все.
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Александр
Народ, подскажите пожалуйста, вот так пытаюсь плавно изменить цвет обьекта. Все меняется нормально, но как мне заново запустить изменение цвета со стартового на финальный? Пробовал вызывать в отдельном методе по кнопке - не получается. Задается только стартовый цвет и все.
Попробуй через DoTween на AssetStore
источник

А

Александр in unity3d.ru
Mikhail
Попробуй через DoTween на AssetStore
Готовые решения там есть, но хотелось самому лерпы поковырять. А тут вроде все работает, но как заново все это запустить - не знаю.
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Maksim
добрый вечер, подскажите пожалуйста как можно получить координаты c Input.mousePosition или Input.touches[0].position на на позиции перед тем как будет отпущена кнопка или тач ? вызываю метод не через апдейт, а через ивент. И нужно понять как сделать так что бы пока я не отпустил кнопку он работал каждый фрейм и получал актуальную координату.
Тебе нужно реализовать еще одни интерфейс IOnPointerUp что-то такое, я подзабыл, надр гуглить
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Александр
Готовые решения там есть, но хотелось самому лерпы поковырять. А тут вроде все работает, но как заново все это запустить - не знаю.
Тут надо хорошую архитектуру надо сделать или костылить. Также рандомное значение есть у Random.color
источник