подскажите
если у меня есть скрипт, в нем поле GameObject
туда я положил префаб, на котором тоже есть скрипт, пусть например это противник с полем скорости
так могу я в рантайме менять эту скорость? То есть поменять скорость и создать клон префаба, а не наоборот?
Иначе если создавать каждый раз клона, а потом у него брать компонент-скрипт для изменения скорости это мне кажется затратно , тк гет компонент сложная операция
Можно закешировать при создании в рантайме, или во время инициализации. И если потребуется уже часто юзать, обращаться через поле (массив, возможно), в которое было закешировано