Size: a a a

2020 April 01

DZ

D. Zosym in unity3d.ru
всем привет, ребят  есть ли какой-то другой вариант помимо OnCollisionEnter проверять не сталкиваются ли колайдерами два случайных объекта ?
источник

in unity3d.ru
Hary Gary
Физ материала не хватает, выставил фрикшин в 0 и этого мало
В rigidbody есть anagular что-то там - это сцепление
источник

H

Hary Gary in unity3d.ru
По 0 стоит
источник

in unity3d.ru
Поверхности тоже фрикшн 0 дай
источник

H

Hary Gary in unity3d.ru
Уже
источник

H

Hary Gary in unity3d.ru
Щас скину
источник

H

Hary Gary in unity3d.ru
источник

in unity3d.ru
Friction у тебя 0.4
источник

H

Hary Gary in unity3d.ru
Когда вниз нажимаю становится 0
источник

in unity3d.ru
Он у тебя не крутится, так нужно
источник

in unity3d.ru
?
источник

RD

Roman Dyachenko in unity3d.ru
Feodosiy Nikitich
пачаны, безопасно постоянно менять платформы в одном билде? юнити ничего там не поломает?
Я между WindowsStandalone и WebGL я раньше менял каждый день по несколько раз в довольно большом проекте, около 7 тысяч ассетов. Ни разу проблем не было.
Но потом перешёл к отдельным проектам, с их синхронизацией через репозиторий, потому что это просто быстрее, даже с учётом кеш-сервера.
Однако у меня ситуация, когда я могу лить в репозиторий вообще всё что угодно, синхронизируя даже мелкие правки и тесты.
источник

H

Hary Gary in unity3d.ru
Он у тебя не крутится, так нужно
Мне нужно что бы оно скольщило в низ
источник

H

Hary Gary in unity3d.ru
Быстро
источник

in unity3d.ru
Гравитацию побольше сделай - полетит как по маслу
источник

H

Hary Gary in unity3d.ru
Гравитацию побольше сделай - полетит как по маслу
Пасибки)
источник

A

Ark 🤤 in unity3d.ru
Привет.
Работает кто нибудь с A* Pathfinding Project?
Я использую Recast Graph, и генерацию по коллайдерам. мне необходимо чтобы генерилась только одна зона. А сейчас генерится куча, и даже внутри колайдеров. В итоге переодически агенты могут туда тепехнуться и тупить там.
источник

A

Ark 🤤 in unity3d.ru
Почитал в доках и на форуме, в основном у многих вопросы как соединить эти регионы.
Нашел только что может помочь Recast Mesh Obj, но судя по всему он работает на Mesh Graph.
источник

RD

Roman Dyachenko in unity3d.ru
@dm0mb  Полагаю, что я и правда в неправильную сторону смотрел: думал, что Unity неверно учитывает метаданные и их надо удалить, а на самом деле просто не учитывает и из-за этого разница.

Чтение EXIF из WWW по первой твоей ссылке работает норм, у проблемной картинки ориентация  отличается. Правда это довольно затратная операция.

Пока что я у проблемных картинок поправил ориентацию вручную — пересохранил в правильной ориентации без метаданных.
Но если их будут находить часто — буду думать уже про поворот картинки при её получении на основе метаданных.
источник

В

Влад in unity3d.ru
Всем привет))
источник