Загружаясь на локацию (если загрузочный экран имеет, то есть, не открытый мир), клиенту следует отправлять текущие координаты игроков на текущей локации в области видимости, их состояние и что на них надето, в зависимости от того, что должен видеть игрок, а что не должен