MMORPG или просто шутан - нет разницы. Ты либо учитываешь пролаг от клиента к серверу, либо не учитываешь. Либо нумеруешь кадры, либо нет... А кто как сделал - уже отдельный вопрос - у Feer десяток пользователей и одна реализация и она уже заработала достаточно денег, у тебя более простая - денег пока не заработала, но на "пока" сойдет