Всем привет. Влияют ли количество неактивных объектов в UI на производительность?
Нужно сделать несколько прокручиваемых списков. Думал сделать несколько списков и показывать только нужный,а остальные скрывать. Будет ли производительность хуже, если сравнивать с вариантом, где есть только один список, элементы которого заменяются. Проект под мобильные устройства.
будет. лучше такие вещи делать в разных канвасах (под каждый скролл, например). выключать сначала канвас, потом геймобджект, включать в обратной последовательности. еще очень по производительности бьет pixel perfect на скроллах