У меня есть игрок моб и двери. Игрок заперся. И как сделать так что бы моб забил на игрока и пошёл куда-нибудь?
Стреляй рейкастом по игроку
Маска рейкаста должна состоять из слоёв стен, дверей и игрока
После того как стреляешь рейкастом смотри hit[0] и сравнивай слои
Если слой коллайдера, в которого попал луч, == слою игрока, значит видит
Если нет, то не видит