Здравствуйте) В unity применяю occlusion для отсечки рендера объектов вне видимости камеры. Файл занимает 300 Кв. Если я растяну по игровой области occlusion area файл весит 80Кв. В документации написано, что occlusion area для динамических объектов. Однако, во время теста, видно что пропадают все объекты как при обычном запекании occlusion. В чем разница между occlusion area и обычной occlusion? Почему результат один и тот же, а размер файлов на выходи значительно разный?