Смотря что иметь ввиду под спрайтами. Сами спрайты пакуются в атласы. Если речь про sprite renderer то это тоже самое, только меш там - quad
Смотри, у меня тайлами нарисован уровень. Скажем ушло на это 30 тайлов, каждый тайл это геймобжект. Из них 3 тайла уникальные, продублированные по 10 раз.
И я хочу это дерьмо закомбайнить.
Будь это 3D я бы получил один меш, состоящий из трёх субмешей, на каждом из субмешей будет свой материал в массиве материалов.
А как это будет выглядеть с 2D?