Смысл в том что игра мультиплеерная и отправлять текущую позицию нельзя т.к у других игроков будут задержки в отрисовка персонажа, я хочу отправлять на сервер непосредственно будущую позицию а не текущую
уууф... моё мнение что это не лучшее решение.. баги и лаги не пропадут, а нагрузка сильно возрастёт..
Попробуй делать синхронизацию передавая действия игрока, а не его события в физике. По сути будет то что ты хочешь, но объём данных гораздо меньше и лишних вычислений нет. Просто типа персонаж бежит пока от сервера не придёт иная команда поведения игрока.. а вот если это шутер.. то надо будет пересмотреть информацию о том как в КС это делали